
В Туркменистане состоялась премьера первого в стране Хакатона. Мероприятие стартовало в минувшую субботу в здании Союза промышленников и предпринимателей страны. Принимал соревнование представителей IT-сферы образовательный центр ITEA. Конкурс, рассчитанный на два дня, увенчала церемония чествования победителей.
Организаторами IT-марафона выступили группа GDG Ashgabat (Google Developers Group) и компания Орлан.GDG Ashgabat энтузиасты своего дела, старающиеся усовершенствовать техиндустрию среди представителей местного сообщества.
Проводя Хакатон в столице Туркменистана, организаторы ставили перед собой цель позволить продемонстрировать свои умения талантливым айтишникам со всей страны. Здесь они могли как поделиться имеющимся опытом, так и получить важные знания. Немаловажной стала и возможность обзавестись новыми бизнес-связями в профессиональной среде.
И хотя состязания подобного рода для Туркменистана еще новы, их организаторы уверены, что этот Хакатон, а также ряд других, периодически проводящихся ими встреч и вебинаров, позитивно скажутся на развитии туркменской IT-сферы, подвигнув как можно большее количество людей на освоение технических наук.
Согласно условиям Хакатона, прошедшего в столице Туркменистана, 10 команд-участниц (из которых две представительницы Германии и США, участвующие в состязании онлайн) в возрастных категориях Профи и Юниор за 48 часов должны были сформировать веб-сервис или приложение для мобильных устройств, позволяющее продавать продукцию рукоделия от производителей оптом и в розницу.
Приложение должно быть как минимум двуязычным или же быть доступным на трех языках. В нем должны быть следующие опции каталог товаров по категориям, возможность сделать заказ или выставить объявления, просмотр фото изделий с указанием стоимости, сроков исполнения и варианты доставки.
Участниками мероприятия стали также 6 менторов их пригласили для оказания консультативной помощи в ходе выполнения поставленной задачи и направления деятельности конкурсантов в необходимое русло.
Оценивало работы соревнующихся жюри из 5-ти человек, представляющих разнообразные сферы деятельности. Объективность оценке прибавило также приглашение к участию в выборе победителя еще и 5-ти экспертов профессионалов в своих направлениях деятельности. Чтобы одержать победу, команда-участница должна получить лучшие оценки не только от жюри, но и от менторов и от экспертов касательно уникальности найденного решения.
Главный приз победителю оплата за онлайн-обучение для всех участников команды. Самая креативная команда-конкурсант получила спецприз от GDG Ashgabat в виде сертификата на книги от Readit store. Также учредителями состязания обещана победителям помощь и поддержка в дальнейшем развитии приложения для мобильных устройств, созданного ими в ходе конкурса.
Источник и фото: orient.tm